使用 Go 和 ReactJS 构建聊天系统 (四)

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使用 Go 和 ReactJS 构建聊天系统 (四)

本节完整代码:GitHub

本文是关于使用 ReactJS 和 Go 构建聊天应用程序的系列文章的第 4 部分。你可以在这里找到第 3 部分 - 前端实现

这节主要实现处理多个客户端消息的功能,并将收到的消息广播到每个连接的客户端。在本系列的这一部分结束时,我们将:

  • 实现了一个池机制,可以有效地跟踪 WebSocket 服务中的连接数。
  • 能够将任何收到的消息广播到连接池中的所有连接。
  • 当另一个客户端连接或断开连接时,能够通知现有的客户端。

在本课程的这一部分结束时,我们的应用程序看起来像这样:

拆分 Websocket 代码

现在已经完成了必要的基本工作,我们可以继续改进代码库。可以将一些应用程序拆分为子包以便于开发。

现在,理想情况下,你的 main.go 文件应该只是 Go 应用程序的入口,它应该相当小,并且可以调用项目中的其他包。

注意 - 我们将参考非官方标准的 Go 项目结构布局 - golang-standards/project-layout

让我们在后端项目目录中创建一个名为 pkg/ 的新目录。在此期间,我们将要创建另一个名为 websocket/ 的目录,该目录将包含 websocket.go 文件。

我们将把目前在 main.go 文件中使用的许多基于 WebSocket 的代码移动到这个新的 websocket.go 文件中。

注意 - 需要注意的一件事是,当复制函数时,需要将每个函数的第一个字母大写,我们希望这些函数对项目的其余部分可导出。

 1package websocket
 2
 3import (
 4    "fmt"
 5    "io"
 6    "log"
 7    "net/http"
 8
 9    "github.com/gorilla/websocket"
10)
11
12var upgrader = websocket.Upgrader{
13    ReadBufferSize:  1024,
14    WriteBufferSize: 1024,
15    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
16}
17
18func Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (*websocket.Conn, error) {
19    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
20    if err != nil {
21        log.Println(err)
22        return ws, err
23    }
24    return ws, nil
25}
26
27func Reader(conn *websocket.Conn) {
28    for {
29        messageType, p, err := conn.ReadMessage()
30        if err != nil {
31            log.Println(err)
32            return
33        }
34
35        fmt.Println(string(p))
36
37        if err := conn.WriteMessage(messageType, p); err != nil {
38            log.Println(err)
39            return
40        }
41    }
42}
43
44func Writer(conn *websocket.Conn) {
45    for {
46        fmt.Println("Sending")
47        messageType, r, err := conn.NextReader()
48        if err != nil {
49            fmt.Println(err)
50            return
51        }
52        w, err := conn.NextWriter(messageType)
53        if err != nil {
54            fmt.Println(err)
55            return
56        }
57        if _, err := io.Copy(w, r); err != nil {
58            fmt.Println(err)
59            return
60        }
61        if err := w.Close(); err != nil {
62            fmt.Println(err)
63            return
64        }
65    }
66}

现在已经创建了这个新的 websocket 包,然后我们想要更新 main.go 文件来调用这个包。首先必须在文件顶部的导入列表中添加一个新的导入,然后可以通过使用 websocket. 来调用该包中的函数。像这样:

 1package main
 2
 3import (
 4    "fmt"
 5    "net/http"
 6
 7    "realtime-chat-go-react/backend/pkg/websocket"
 8)
 9
10func serveWs(pool *websocket.Pool, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
11    fmt.Println("WebSocket Endpoint Hit")
12    conn, err := websocket.Upgrade(w, r)
13    if err != nil {
14        fmt.Fprintf(w, "%+v\n", err)
15    }
16
17    client := &websocket.Client{
18        Conn: conn,
19        Pool: pool,
20    }
21
22    pool.Register <- client
23    client.Read()
24}
25
26func setupRoutes() {
27    pool := websocket.NewPool()
28    go pool.Start()
29
30    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
31        serveWs(pool, w, r)
32    })
33}
34
35func main() {
36    fmt.Println("Distributed Chat App v0.01")
37    setupRoutes()
38    http.ListenAndServe(":8080", nil)
39}

经过这些修改,我们应该检查一下这些是否破坏了现有的功能。尝试再次运行后端和前端,确保仍然可以发送和接收消息:

1$ cd backend/
2$ go run main.go

如果成功,我们可以继续扩展代码库来处理多客户端。

到目前为止,目录结构应如下所示:

1- backend/
2- - pkg/
3- - - websocket/
4- - - - websocket.go
5- - main.go
6- - go.mod
7- - go.sum
8- frontend/
9- ...

处理多客户端

现在已经完成了基本的操作,我们可以继续改进后端并实现处理多个客户端的功能。

为此,我们需要考虑如何处理与 WebSocket 服务的连接。每当建立新连接时,我们都必须将它们添加到现有连接池中,并确保每次发送消息时,该池中的每个人都会收到该消息。

使用 Channels

我们需要开发一个具有大量并发连接的系统。在该连接的持续时间内都会启动新的 goroutine 去处理每一个连接。这意味着我们必须关心这些并发 goroutine 之间的通信,并确保线程安全。

当进一步实现 Pool 结构时,我们必须考虑使用 sync.Mutex 来阻塞其他 goroutine 同时访问/修改数据,或者我们也可以使用 channels

对于这个项目,我认为最好使用 channels 并且以安全的方式在多个并发的 goroutine 中进行通信。

注意 - 如果想进一步了解 Go 中的 channels,可以在这里查看我的其他文章:Go Channels Tutorial

client.go

我们先创建一个名为 client.go 新文件,它将存在于 pkg/websocket 目录中,在文件中将定义一个包含以下内容的 Client 结构体:

  • ID:特定连接的唯一可识别字符串
  • Conn:指向 websocket.Conn 的指针
  • Pool:指向 Pool 的指针??

还需要定义一个 Read() 方法,该方法将一直监听此 Client 的 websocket 连接上发出的新消息。

如果收到新消息,它将把这些消息传递给池的 Broadcast channel,该 channel 随后将接收的消息广播到池中的每个客户端。

 1package websocket
 2
 3import (
 4    "fmt"
 5    "log"
 6
 7    "github.com/gorilla/websocket"
 8)
 9
10type Client struct {
11    ID   string
12    Conn *websocket.Conn
13    Pool *Pool
14}
15
16type Message struct {
17    Type int    `json:"type"`
18    Body string `json:"body"`
19}
20
21func (c *Client) Read() {
22    defer func() {
23        c.Pool.Unregister <- c
24        c.Conn.Close()
25    }()
26
27    for {
28        messageType, p, err := c.Conn.ReadMessage()
29        if err != nil {
30            log.Println(err)
31            return
32        }
33        message := Message{Type: messageType, Body: string(p)}
34        c.Pool.Broadcast <- message
35        fmt.Printf("Message Received: %+v\n", message)
36    }
37}

太棒了,我们已经在代码中定义了客户端,继续实现池。

Pool 结构体

我们在 pkg/websocket 目录下创建一个新文件 pool.go

首先定义一个 Pool 结构体,它将包含我们进行并发通信所需的所有 channels,以及一个客户端 map

 1package websocket
 2
 3import "fmt"
 4
 5type Pool struct {
 6    Register   chan *Client
 7    Unregister chan *Client
 8    Clients    map[*Client]bool
 9    Broadcast  chan Message
10}
11
12func NewPool() *Pool {
13    return &Pool{
14        Register:   make(chan *Client),
15        Unregister: make(chan *Client),
16        Clients:    make(map[*Client]bool),
17        Broadcast:  make(chan Message),
18    }
19}

我们需要确保应用程序中只有一个点能够写入 WebSocket 连接,否则将面临并发写入问题。所以,定义了 Start() 方法,该方法将一直监听传递给 Pool channels 的内容,然后,如果它收到发送给其中一个 channel 的内容,它将采取相应的行动。

  • Register - 当新客户端连接时,Register channel 将向此池中的所有客户端发送 New User Joined...
  • Unregister - 注销用户,在客户端断开连接时通知池
  • Clients - 客户端的布尔值映射。可以使用布尔值来判断客户端活动/非活动
  • Broadcast - 一个 channel,当它传递消息时,将遍历池中的所有客户端并通过套接字发送消息。

代码:

 1func (pool *Pool) Start() {
 2    for {
 3        select {
 4        case client := <-pool.Register:
 5            pool.Clients[client] = true
 6            fmt.Println("Size of Connection Pool: ", len(pool.Clients))
 7            for client, _ := range pool.Clients {
 8                fmt.Println(client)
 9                client.Conn.WriteJSON(Message{Type: 1, Body: "New User Joined..."})
10            }
11            break
12        case client := <-pool.Unregister:
13            delete(pool.Clients, client)
14            fmt.Println("Size of Connection Pool: ", len(pool.Clients))
15            for client, _ := range pool.Clients {
16                client.Conn.WriteJSON(Message{Type: 1, Body: "User Disconnected..."})
17            }
18            break
19        case message := <-pool.Broadcast:
20            fmt.Println("Sending message to all clients in Pool")
21            for client, _ := range pool.Clients {
22                if err := client.Conn.WriteJSON(message); err != nil {
23                    fmt.Println(err)
24                    return
25                }
26            }
27        }
28    }
29}

websocket.go

太棒了,我们再对 websocket.go 文件进行一些小修改,并删除一些不再需要的函数和方法:

 1package websocket
 2
 3import (
 4    "log"
 5    "net/http"
 6
 7    "github.com/gorilla/websocket"
 8)
 9
10var upgrader = websocket.Upgrader{
11    ReadBufferSize:  1024,
12    WriteBufferSize: 1024,
13    CheckOrigin: func(r *http.Request) bool { return true },
14}
15
16func Upgrade(w http.ResponseWriter, r *http.Request) (*websocket.Conn, error) {
17    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
18    if err != nil {
19        log.Println(err)
20        return nil, err
21    }
22
23    return conn, nil
24}

更新 main.go

最后,我们需要更新 main.go 文件,在每个连接上创建一个新 Client,并使用 Pool 注册该客户端:

 1package main
 2
 3import (
 4    "fmt"
 5    "net/http"
 6
 7    "github.com/TutorialEdge/realtime-chat-go-react/pkg/websocket"
 8)
 9
10func serveWs(pool *websocket.Pool, w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
11    fmt.Println("WebSocket Endpoint Hit")
12    conn, err := websocket.Upgrade(w, r)
13    if err != nil {
14        fmt.Fprintf(w, "%+v\n", err)
15    }
16
17    client := &websocket.Client{
18        Conn: conn,
19        Pool: pool,
20    }
21
22    pool.Register <- client
23    client.Read()
24}
25
26func setupRoutes() {
27    pool := websocket.NewPool()
28    go pool.Start()
29
30    http.HandleFunc("/ws", func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
31        serveWs(pool, w, r)
32    })
33}
34
35func main() {
36    fmt.Println("Distributed Chat App v0.01")
37    setupRoutes()
38    http.ListenAndServe(":8080", nil)
39}

测试

现在已经做了所有必要的修改,我们应该测试已经完成的工作并确保一切按预期工作。

启动你的后端应用程序:

1$ go run main.go
2Distributed Chat App v0.01

如果你在几个浏览器中打开 http://localhost:3000,可以看到到它们会自动连接到后端 WebSocket 服务,现在我们可以发送和接收来自同一池内的其他客户端的消息!

总结

在本节中,我们设法实现了一种处理多个客户端的方法,并向连接池中连接的每个人广播消息。

现在开始变得有趣了。我们可以在下一节中添加新功能,例如自定义消息。

下一节:Part 5 - 优化前端