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ifaceeface 都是 Go 中描述接口的底层结构体,区别在于 iface 描述的接口包含方法,而 eface 则是不包含任何方法的空接口:interface{}

从源码层面看一下:

 1type iface struct {
 2	tab  *itab
 3	data unsafe.Pointer
 4}
 5
 6type itab struct {
 7	inter  *interfacetype
 8	_type  *_type
 9	link   *itab
10	hash   uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
11	bad    bool   // type does not implement interface
12	inhash bool   // has this itab been added to hash?
13	unused [2]byte
14	fun    [1]uintptr // variable sized
15}

iface 内部维护两个指针,tab 指向一个 itab 实体, 它表示接口的类型以及赋给这个接口的实体类型。data 则指向接口具体的值,一般而言是一个指向堆内存的指针。

再来仔细看一下 itab 结构体:_type 字段描述了实体的类型,包括内存对齐方式,大小等;inter 字段则描述了接口的类型。fun 字段放置和接口方法对应的具体数据类型的方法地址,实现接口调用方法的动态分派,一般在每次给接口赋值发生转换时会更新此表,或者直接拿缓存的 itab。

这里只会列出实体类型和接口相关的方法,实体类型的其他方法并不会出现在这里。如果你学过 C++ 的话,这里可以类比虚函数的概念。

另外,你可能会觉得奇怪,为什么 fun 数组的大小为 1,要是接口定义了多个方法可怎么办?实际上,这里存储的是第一个方法的函数指针,如果有更多的方法,在它之后的内存空间里继续存储。从汇编角度来看,通过增加地址就能获取到这些函数指针,没什么影响。顺便提一句,这些方法是按照函数名称的字典序进行排列的。

再看一下 interfacetype 类型,它描述的是接口的类型:

1type interfacetype struct {
2	typ     _type
3	pkgpath name
4	mhdr    []imethod
5}

可以看到,它包装了 _type 类型,_type 实际上是描述 Go 语言中各种数据类型的结构体。我们注意到,这里还包含一个 mhdr 字段,表示接口所定义的函数列表, pkgpath 记录定义了接口的包名。

这里通过一张图来看下 iface 结构体的全貌:

iface 结构体全景

接着来看一下 eface 的源码:

1type eface struct {
2    _type *_type
3    data  unsafe.Pointer
4}

相比 ifaceeface 就比较简单了。只维护了一个 _type 字段,表示空接口所承载的具体的实体类型。data 描述了具体的值。

eface 结构体全景

我们来看个例子:

 1package main
 2
 3import "fmt"
 4
 5func main() {
 6	x := 200
 7	var any interface{} = x
 8	fmt.Println(any)
 9
10	g := Gopher{"Go"}
11	var c coder = g
12	fmt.Println(c)
13}
14
15type coder interface {
16	code()
17	debug()
18}
19
20type Gopher struct {
21	language string
22}
23
24func (p Gopher) code() {
25	fmt.Printf("I am coding %s language\n", p.language)
26}
27
28func (p Gopher) debug() {
29	fmt.Printf("I am debuging %s language\n", p.language)
30}

执行命令,打印出汇编语言:

1go tool compile -S ./src/main.go

可以看到,main 函数里调用了两个函数:

1func convT2E64(t *_type, elem unsafe.Pointer) (e eface)
2func convT2I(tab *itab, elem unsafe.Pointer) (i iface)

上面两个函数的参数和 ifaceeface 结构体的字段是可以联系起来的:两个函数都是将参数组装一下,形成最终的接口。

作为补充,我们最后再来看下 _type 结构体:

 1type _type struct {
 2    // 类型大小
 3	size       uintptr
 4    ptrdata    uintptr
 5    // 类型的 hash 值
 6    hash       uint32
 7    // 类型的 flag,和反射相关
 8    tflag      tflag
 9    // 内存对齐相关
10    align      uint8
11    fieldalign uint8
12    // 类型的编号,有bool, slice, struct 等等等等
13	kind       uint8
14	alg        *typeAlg
15	// gc 相关
16	gcdata    *byte
17	str       nameOff
18	ptrToThis typeOff
19}

Go 语言各种数据类型都是在 _type 字段的基础上,增加一些额外的字段来进行管理的:

 1type arraytype struct {
 2	typ   _type
 3	elem  *_type
 4	slice *_type
 5	len   uintptr
 6}
 7
 8type chantype struct {
 9	typ  _type
10	elem *_type
11	dir  uintptr
12}
13
14type slicetype struct {
15	typ  _type
16	elem *_type
17}
18
19type structtype struct {
20	typ     _type
21	pkgPath name
22	fields  []structfield
23}

这些数据类型的结构体定义,是反射实现的基础。

参考资料

【有汇编分析,不错】http://legendtkl.com/2017/07/01/golang-interface-implement/

【interface 源码解读 很不错 包含反射】http://wudaijun.com/2018/01/go-interface-implement/